エンジニアは本当にきつい?楽しい?現場経験から見えるリアル
「エンジニアの仕事って、やっぱりきついの?」
SNSを見ると「ブラック」「常に勉強」もあれば「やりがい最高」「自由度高い」という声も。
真実はその両方。
厳しさは確かにあるけれど、他職種にはない達成感・成長実感・働き方の自由も同時にあります。
この記事では、エンジニアが**「きつい」と感じる瞬間/「楽しい」と感じる瞬間を具体例で紹介。
さらに環境選びで結果が激変する理由**と、未経験者がギャップを小さくするための行動まで整理します。

「きつい」と感じる瞬間(リアル)
1. 納期プレッシャーと残業
- 受託開発やSESは後半タスク集中になりがち
- 直前の仕様変更/テストでバグ多発/人数不足 → 長時間対応に
2. “学び続ける”プレッシャー
- 新しいFW/ツールが次々登場
- 業務が忙しくて学習時間が確保できない
- 周囲と比較して焦りがち
3. コミュニケーションの摩擦
- チーム開発が基本。設計・コードレビュー・仕様調整は対話が必須
- 指摘が続くとメンタル消耗/ビジネスと技術の認識ズレ
4. キャリアの不安
- 「30代以降どうする?」問題
- メンター不在だと進路(スペシャリスト or マネジメント)がぼやける
「楽しい」と感じる瞬間(リアル)
1. コードが“動いた”瞬間の快感
- ついにエラーが消えた/DBとつながった/デプロイ成功
- 小さな成功体験の積み上げが自信になる
2. ユーザーに使われ、感謝されるとき
- 「この機能で仕事が楽になった!」
- 成果が目に見える評価になりやすい
3. 学んだことが即“形”になる成長実感
- 新FWでミニアプリ作成/Git・CI/CDを使いこなし
- レビューで設計力が伸びるのを体感
4. 働き方の自由度
- フルリモート・副業・フリーランス
- スキル×成果で場所や時間の自由を獲得しやすい
口コミが両極端になるワケ=「環境」で体験が変わる
| 環境 | 体験の傾向 |
|---|---|
| 受託/SES | 納期圧・顧客要望で忙しめ |
| 自社開発 | サイクルが安定、改善とやりがいを感じやすい |
| スタートアップ | 裁量は大、責任も大。成長速度が速い |
| 大手 | 分業で専門性UP、影響範囲は限定的 |
同じ「エンジニア」でも、会社・事業フェーズ・開発体制で“きつさ/楽しさ”の配分が激変します。
だからこそ環境選びが最重要。
未経験者はどう備える?ギャップを最小化するコツ
- 公開ポートフォリオで「作れる」を可視化(URL+GitHub+README)
- レビュー前提で学ぶ(PR出して直す→成長速度UP)
- ロードマップ学習(言語1つ→Git→小アプリ→デプロイ)
- 環境リサーチ(自社開発/SaaS/スクラム運用などのワードで求人比較)
- メンター or スクールで学習と転職を同時進行
🐾リクにゃん:「“作る→直す→公開する”のループを回せば、楽しさが勝ってくるにゃ!」
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まとめ|「きつさ」を上回る「楽しさ」を設計しよう
- きつい要素:納期圧・継続学習・対人調整・キャリア不安
- 楽しい要素:動いた快感・ユーザーの反応・成長実感・自由度
未経験から挑戦するなら、
学習の順番を整え、レビューを受け、環境を選ぶ。
この3点で「きつさ」より「楽しさ」が勝つ働き方になります。
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